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DK, Escarcha Dps

By : Harold Cordero

 Esta guía no es de mi autoría, solo la he usado y me da excelentes resultados, aquí dejo el link de Guía completa

 El resumen 

Talentos:




Cap
 indice de golpe (hit) en un mínimo del 8%(263)
 Pericia en un mínimo de 21(sofcap normalmente es de 26(214))


Rotación

 Un objetivo (avanzada)








Asolar








Asolar



1 Armadura Inquebrantable






Golpe de escarcha hasta agotar poder rúnico


Asolar   lomas que se pueda



Explosion aullante cada ves que sea gratis


 y la cosa va cuando tengas asolar le das con el, nunca pierdas las dos enfermedades puestas en el boss, renuevalas a 3 sec como minimo,


Un objetivo (basica)
















    Asolar



    Golpe de escarcha hasta agotar poder rúnico


    Asolar



    Explosion aullante cada ves que sea gratis

     y la cosa va cuando tengas asolar le das con el, nunca pierdas las dos enfermedades puestas en el boss, renuevalas a 3 sec como minimo,

     Nota: en mi caso me consentro y no me doy cuenta cuando splo es gratis asi q aconsejo tener el siguiente addon q abisara cuando es gratis
    EventAlert  


    GLIFOS
     Primordiales
    Glifo de asolar: Aumenta del daño de asolar un 25%. Glifo de golpe de escarcha: Reduce el coste de golpe de escarcha en 8 runic power.
    Glifo de enfermedad: Al usar pestilencia reinicias las enfermedades a su tiempo maximo de duración. Secundarios 
    Glifo de Cuerno de invierno: Aumenta la duración de cuerno de invierno 1 min.
    Glifo de pestilencia: Aumenta el radio de pestilencia 5 metros.
    Glifo de levantar a muerto: levantar a la pet no necesita componente.


    ARMAS
    Siempre llevaremos armas lentas en cada mano, porque las armas lentas son las que mas daño alto tienen de base que es lo que nos interesa para maximizar el daño de asolar, golpe de escarcha, golpe sangriento, golpe de peste etc. Que por ahi veo dks que llevan dos rápidas o incluso una lenta y una rápida; eso es un grave error.

    GEMAS
    Rojas: Siempre de fuerza
    Amarillas: Si no tienes cap de indice de golpe buscalo, si lo tienes cap, pon 10 de fuerza y 10 indice de celeridad.
    Azules: maximo 2, 10 fuerza y 15 aguante y la de 10 stats, las demas ranuras ponerlas a 20 fuerza si las teneis.
    Meta: 21 indice golpe critico 3% daño critico aumento, importante tenerla activada siempre cuando hagais cambios de gema mirad que no se desactive.
    Prismática: siempre que se pueda fuerza.

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